Новый патент Apple показывает, что их работа над лентикулярными дисплеями теперь распространяется на возможный будущий дисплей HMD.
В сентябре 2021 года компания Patency Apple опубликовала отчет под названием «Apple изобретает революционный лентикулярный дисплей следующего поколения для компьютеров Mac, HMD и iDevices».
В ноябре 2021 года компания Patentially Apple опубликовала второй отчет о возможном будущем лентикулярном дисплее в контексте реального дисплея Apple TV, способного отображать контент в 3D-стиле без 3D-очков. На бумаге мне было немного сложно осознать эту концепцию, поэтому я добавил видео, которое могло помочь любому понять, чего Apple пыталась достичь. Видео ниже относится к лентикулярному дисплею, который Sony называет «дисплеем пространственной реальности». У Apple теперь есть Spatial Audio, поэтому назвать их технологию пространственным дисплеем не будет преувеличением. Как бы они это ни называли, для дисплеев это захватывающий скачок.
Сегодня компания Patily Apple обнаружила в базе данных Всемирной организации интеллектуальной собственности патентную заявку Apple под названием «Генерация лентикулярного изображения». Патент, опубликованный 3 мая 2023 года, относится к способам и устройству для формирования изображений, отображаемых на лентикулярных дисплеях. На этот раз вместо телевидения, в центре внимания этого патента, термин HMD упоминается около 30 раз. Хотя этот патент не ограничивается шлемом виртуальной реальности, ему уделяется большое внимание.
В этих методах фиксированная сетка генерируется в автономном режиме, и в режиме реального времени информация о текстуре сопоставляется с фиксированной сеткой. В автономном процессе информация о текстуре и трехмерной сетке объекта используется для рендеринга видов UV-карты для нескольких точек обзора объекта, карты видов генерируются на основе данных калибровки дисплея, а лентикулярная карта в UV создается на основе представлений UV-карты и просмотреть карты.
В режиме реального времени фиксируется информация о текстуре, и выполняется составной процесс, который генерирует лентикулярное изображение для нескольких точек обзора путем выборки пикселей из текстуры на основе лентикулярной карты в UV.
Затем лентикулярное изображение отображается на лентикулярном дисплее. Обнаруженные положения людей в окружающей среде могут использоваться для ограничения количества точек обзора, генерируемых во время составного процесса в реальном времени.
Патент Apple. Фиг. 1A и IB ниже иллюстрируют пример двояковыпуклого дисплея №120. ИНЖИР. 1А показан трехмерный вид спереди примерного двояковыпуклого дисплея, а на фиг. IB показывает пример вида сверху примера лентикулярного дисплея.
Как показано на фиг. 1А, двояковыпуклый дисплей может включать в себя панель дисплея #122, которая может быть ЖК-дисплеем, OLED, DLP или LCoS (жидкий кристалл на кремнии). Как показано на фиг. 1A и IB, двояковыпуклая линза #126 может представлять собой лист или массив увеличительных линз (также называемых двояковыпуклыми линзами) #128, сконфигурированных так, что, когда двояковыпуклый дисплей рассматривается под несколько разными углами, различные виды двояковыпуклого изображения получаются отображаемые на панели дисплея, видны с разных точек обзора или углов обзора (например, VI, V2 и V3) перед дисплеем.
Кроме того, радиус обзора может составлять, например, 30 градусов; однако можно использовать более широкие или более узкие углы обзора, например, в диапазоне от 15 до 65 градусов. В качестве неограничивающего примера, двояковыпуклый дисплей 120 может обеспечивать 22 угла обзора, распределенные по радиусу обзора 30 градусов, с различным обзором каждые 1,6 градуса.
Патент Apple Рис. 1C выше показан вид сверху примерного устройства #100, которое включает в себя двояковыпуклый дисплей #120, как показано на ФИГ. 1A и IB, согласно некоторым вариантам реализации. Устройство может включать в себя двояковыпуклый дисплей, один или несколько датчиков №140 и контроллер №160. Датчики могут собирать информацию об объекте №190 в виде изображений на лентикулярном дисплее.
Датчики №140 могут включать в себя, помимо прочего, одну или несколько камер, которые фиксируют информацию о глубине объекта №190. Контроллер может включать в себя один или несколько процессоров, которые обрабатывают данные, полученные датчиками, для генерации информации о текстуре (например, окраске и затенении) и сетке (например, трехмерном представлении) для объекта. На основании информации о текстуре и сетке контроллер может генерировать растровые изображения для отображения на растровом дисплее.