Как создавать анимированные макеты продуктов от Иэна Андерсона
Превращение произведений искусства в то, что люди хотят купить
Краудфандинг стал для авторов обычным способом воплотить в жизнь самые разные продукты. От видеоигр и настольных игр до клавиатур, телесуфлеров и кухонных гаджетов — существует множество сайтов, которые объединяют дизайнеров продуктов и потенциальных покупателей для взаимной выгоды, включая Kickstarter, Indiegogo, Gamefound и многие другие. Видео — это большая часть этих кампаний, и большая часть этого — анимация. Так как же это сделать?
В нескольких проектах я помогал Мартину Уоллесу (известному дизайнеру настольных игр) с задачами по дизайну, анимации и видео и решил поделиться несколькими советами по рабочему процессу, как справляться с поздними изменениями в видео и анимации. трубопровод. Также важно — я не занимаюсь 3D-моделированием, и этот рабочий процесс полностью не требует использования Blender. Если вы используете Mac с удобными приложениями Adobe, вы можете выполнить большинство шагов здесь; Также рекомендуется использовать Apple Motion. И вам не нужно проводить полноценную рекламную кампанию настольной игры, чтобы эти методы оказались полезными — если вам когда-нибудь понадобится создать простой анимированный снимок коробки с продуктом, вы также найдете здесь шаги, которым нужно следовать.
Но давайте сделаем шаг назад — зачем вообще работать с анимацией? Неужели нельзя просто распечатать это по-настоящему и снять на видео с реальными людьми? Зачем вообще выполнять всю виртуальную работу?
Когда настольная игра изначально разрабатывается, любые графические элементы, скорее всего, будут простыми. Изображения либо отсутствуют вообще, либо являются временными, и пока художник фактически не создаст все необходимые вам ресурсы, не утвердит их, не включит в окончательные макеты и не утвердит их, ничего нельзя будет напечатать. Печать, обрезка и сбор всех компонентов для настольной игры могут занять неделю или больше, и ситуация намного хуже, если вам нужно производить большое количество пластиковых деталей в другой стране, например, в Китае.
Если дизайн не будет завершен задолго до того, как вы захотите начать продавать игру потенциальным сторонникам краудфандинга, вы не сможете снимать реальных людей, использующих реальные детали, потому что их еще не существует. И хотя в некоторых контекстах 3D-печать может заменить окончательные детали, она не будет работать в каждом случае — текстуры и рисунки не всегда могут быть воспроизведены с помощью 3D-печати. Анимация напрямую из файлов ресурсов означает, что вы можете увидеть, как все выглядит вместе, прежде чем создавать это по-настоящему, и позволяет значительно ускорить цикл проверки. Он также допускает невозможные движения камеры, позволяет объектам плавать, позволяет моделировать управление множеством элементов одновременно и, конечно же, обеспечивает бесконечные изменения — снимать вещи по-настоящему сложнее, чем кажется.
В двух работах, которые я буду обсуждать здесь, у нас было сочетание этих проблем.
В игре Bloodstones, которая в прошлом году успешно финансировалась краудфандингом и которая будет выпущена в ближайшие пару месяцев, дизайн включает в себя множество пластиковых плиток с индивидуальными рисунками. Дизайн претерпел изменения со времени первых прототипов, и показ любых официальных видеороликов со старыми изображениями сбил бы с толку потенциальных спонсоров. К сожалению, изготовление нового прототипа заняло бы слишком много времени и стоило бы слишком дорого, поэтому промо-видео и обучающее видео были сделаны полностью в цифровом формате.
Для Fighting Fantasy Adventures (в основном карточных) время изготовления пластика не было проблемой. Хотя каждый раз, когда мы отправлялись в печать, по-прежнему возникала задержка, самая большая проблема заключалась в том, что рисунок был полностью изменен по сравнению с первоначальным дизайном. Наши первоначальные прототипы подходили для тестирования — и я провел полный игровой тест в реальном мире, чтобы узнать реакцию игроков — но прототип не очень хорошо представлял конечный продукт. Из-за большого количества художественных работ мы не смогли завершить полностью новый дизайн к моменту краудфандинговой кампании, но смогли сделать достаточно, чтобы представить новый внешний вид. Опять же, были созданы промо-видео (цифровое и физическое) и обучающее видео (все в цифровом формате). (Если вы заинтересованы в игре, проект все еще существует.)
Так как же действовать?
Хотя я предполагаю, что большая часть аудитории здесь занимается видео и анимацией, будет очень полезно, если вы также разбираетесь в нескольких дизайнерских приложениях. Существующие изображения в Photoshop, Illustrator, InDesign или другом формате необходимо преобразовать в формат, в котором можно легко анимировать. В зависимости от того, что вы делаете, вам, возможно, придется выяснить, как конвертировать эти файлы в 3D-формат, но мы еще вернемся к этому.