На этой неделе «В студии NVIDIA» милое 3D-существо оживает в «Отце»
ДомДом > Новости > На этой неделе «В студии NVIDIA» милое 3D-существо оживает в «Отце»

На этой неделе «В студии NVIDIA» милое 3D-существо оживает в «Отце»

Aug 16, 2023

Примечание редактора: этот пост является частью нашей еженедельной серии «В NVIDIA Studio», в которой прославляются известные художники, предлагаются творческие советы и рекомендации, а также демонстрируется, как технология NVIDIA Studio улучшает творческие рабочие процессы.

Главный художник NVIDIA и эксперт по 3D Майкл Джонсон создает высокодетализированную графику, одновременно впечатляющую с технической точки зрения и эмоционально резонансную. Это очевидно в его последней работе «Сотрудничество отца и сына», вдохновленной ярким воображением его сына и представленной на этой неделе в студии NVIDIA.

«Мне нравится, как искусство может приносить другим радость и приятные воспоминания — отличная работа заставляет меня чувствовать себя особенным человеком и художником», — сказал Джонсон. «Искусство может перевернуть взгляды людей и заставить их почувствовать что-то совершенно иное».

«История этой работы такова: я просто хотел вдохновить своего сына и научить его тому, как можно воспринимать вещи — как люди могут вдохновляться искусством других», — сказал Джонсон, который мог сказать, что его сын — сам рисовальщик — часто считал свои работы недостаточно хорошими.

«Я хотел показать ему, что я видел в его искусстве и как оно меня вдохновило», — сказал Джонсон.

В рамках этого проекта Джонсон также стремился продемонстрировать рабочие процессы арт-студий и концепт-художников по всему миру на базе NVIDIA Studio.

Технология графического процессора NVIDIA RTX играет ключевую роль в развитии творческих способностей Джонсона. «Как артист, я забочусь о быстрой обратной связи и стабильности», — сказал он. «Моя видеокарта NVIDIA A6000 RTX ускоряет процесс рендеринга, поэтому я могу быстро выполнять итерации».

Для сотрудничества отца и сына Джонсон сначала открыл Autodesk Maya, чтобы смоделировать основные трехмерные формы существа. Его область просмотра с ускорением на графическом процессоре обеспечивала быстрое интерактивное 3D-моделирование.

Затем он импортировал модели в ZBrush для дальнейшей лепки, фристайла и детализации. «После того, как я закончил окончательную скульптуру, я перенес модель в программу Rizom-Lab IV, чтобы разметить UV-развертки», — сказал Джонсон. UV-маппинг — это процесс проецирования поверхности 3D-модели на 2D-изображение для наложения текстур. Это облегчает текстурирование и затенение модели на последующих этапах творческого процесса.

Затем Джонсон использовал Adobe Substance 3D Painter, чтобы применить к персонажу стандартные и пользовательские текстуры и шейдеры.

«Substance 3D Painter действительно великолепен, потому что он отображает окончательный вид текстур, не перенося их во внешний рендерер», — сказал Джонсон.

Его графический процессор разблокировал RTX-ускорение света и запекание окружающего освещения, оптимизируя ресурсы за считанные секунды.

Закончив текстуры, Джонсон импортировал свои модели обратно в Autodesk Maya для прически, ухода, освещения и рендеринга. Для волос и меха художник использовал XGen, встроенный инструмент создания экземпляров Autodesk Maya. Autodesk Maya также предлагает стороннюю поддержку средств рендеринга с графическим ускорением, таких как Chaos V-Ray, OTOY OctaneRender и Maxon Redshift.

«Redshift великолепен, а отличный графический процессор делает рендеринг очень быстрым», — добавил Джонсон. Рендеринг финального кадра с ускорением RTX от Redshift и OptiX на базе искусственного интеллекта, шумоподавляющий экспортированные файлы, с большим запасом времени.

Джонсон внес последние штрихи в сотрудничество отца и сына в Adobe Photoshop. Имея доступ к более чем 30 функциям с графическим ускорением, таким как галерея размытия, выбор объектов, деформация перспективы и многое другое, он применил фон и добавил небольшие корректировки, чтобы завершить работу.

Радость, трепет и изумление, которые он надеялся вызвать в своем сыне, осуществились, когда Джонсон наконец поделился этим произведением.

«Искусство — одна из редких вещей в жизни, которая действительно не имеет конечной цели, поскольку на самом деле речь идет о процессе, а не о результате», — сказал Джонсон. «Каждый день ты узнаешь что-то новое, растешь и видишь вещи по-другому».

Посмотрите портфолио Джонсона в Instagram.

Следите за новостями NVIDIA Studio в Instagram, Twitter и Facebook. Получите доступ к руководствам на канале Studio на YouTube и получайте обновления прямо на свой почтовый ящик, подписавшись на рассылку новостей Studio.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг возвращается в SIGGRAPH

Знакомство с создателем: разработчик использует NVIDIA Jetson в качестве движущей силы пит-дроида на базе искусственного интеллекта