Вход в новый мир высокого
Карл Флайгар, менеджер по маркетингу профессиональной визуализации NVIDIA в PNY, рассказывает о виртуальном производстве, изменениях в сфере M&E и многих достоинствах профессиональной видеокарты NVIDIA RTX™ A5000, которая доступна по специальной рекламной цене в течение ограниченного времени.
«Вся экономика СМИ и развлечений меняется. Корпорации изо всех сил стараются разработать контент, который привлечет внимание к их платформам, и они также помнят, что Уолл-стрит просит их зарабатывать деньги. Это оказывает огромное давление на творческие дома, специалистов по визуальным эффектам, а также на дизайнеров, писателей, актеров и продюсеров. Весь персонал M&E претерпевает полное изменение своей бизнес-модели. Доски, подобныеNVIDIA RTX™ A5000 может облегчить переход. Он может выполнить то, что раньше казалось совершенно нереальной задачей, за меньшее время и за меньшие деньги, и при этом обеспечить качество результатов, которых от них ожидают студия или зритель».
Так говорит Карл Флайгар, менеджер по маркетингу профессиональной визуализации NVIDIA в PNY, мировом технологическом лидере, занимающемся производством бизнес-класса и бытовой электроники, и одном из ведущих профессиональных партнеров NVIDIA по визуализации. Цифровые решения на базе NVIDIA играют центральную роль в 3DCG-анимации, а также в производстве развлекательных видеоматериалов на основе визуальных эффектов. Очевидно, что существует неопределенность в отношении последствий новых подрывных парадигм – опасения, отраженные в нынешних забастовках писателей и актеров – но перспективность этих новых технологий легко очевидна не только с точки зрения большей скорости и эффективности, но и в расширении сотрудничества. и большую творческую свободу, которую он предлагает.
В связи со специальной акцией, предлагающей ограниченную по времени цену на двухслотовую карту NVIDIA RTX A5000, мы поговорили с Flygare о революционных изменениях, происходящих в сфере M&E, а также о том, как PNY и NVIDIA приближаются к поддержите студии и создателей контента во времена быстрых перемен.
АВН: Существует так много областей, в которых скорость и универсальность, обеспечиваемые инновационной технологией NVIDIA, могут сыграть роль в производственном конвейере, что трудно понять, с чего начать. Почему бы тебе не идти впереди?
Карл Флайгар: Что ж, давайте начнем с предварительной визуализации, которая в прошлом означала раскадровку, поскольку одна из ключевых причин, по которой люди делают превизуализацию, — это найти наиболее убедительный способ рассказать свою историю. Теперь вы можете начать с такой программы, как SketchUp, и очень быстро нарисовать множество различных сценариев и представить их режиссерам, продюсерам и другим важным заинтересованным сторонам, а также позволить им ранее увидеть контент предварительной визуализации в более развитой форме. С RTX A5000 это распространяется даже на рендеринг контента превизуализации. Конечно, мы не говорим о разрешении финального уровня, но они увидят глубокие творческие и концептуальные нюансы в 3D, а не в простых 2D-рисунках.
Когда дело доходит до анимации персонажей, такая плата, как RTX A5000, является идеальным дополнением к таким программам, как 3ds Max или Maya. Дизайнеры персонажей могут использовать чрезвычайно сложную геометрию и включать очень сложные текстуры; вещи, которые выглядят в реальном мире, а не в сложной анимации. В прошлом многое из того, что делалось в кино, было основано на представлении аниматора о том, как что-то должно выглядеть и вести себя. Например, как бы повел себя круглый снаряд, если бы он был выброшен из устройства с заданной скоростью под силой тяжести, скажем, в два раза превышающей земную? Теперь, с помощью RTX A5000, вы можете анимировать, используя симуляцию базовой физики в реальном времени. Аниматору больше не нужно гадать, что должно произойти. Вы можете внедрить в результат физически точную симуляцию, и это то, что вы увидите, и ваша аудитория поверит.
Благодаря ускорению графического процессора вы работаете со скоростью, к которой не может приблизиться ни один процессор на планете, используя при этом такие технологии, как трассировка лучей и глобальное освещение. С RTX A5000 вы не только получаете трассировку лучей, но и с некоторыми NVIDIA SDK, SPI, API и платформами разработки вы можете начать использовать рендеринг с трассировкой пути. Если вы снимаете сцену в помещении (в частности), это дает вам гораздо более точное освещение, чем вы могли бы добиться любыми другими способами. RTX A5000 может обеспечить это и многое другое там, где предыдущие поколения карт не имели необходимой скорости для плавного, интерактивного и итеративного творческого процесса.